Introdução
Concebi todo o produto — desde a ideia, a definição de funcionalidades, até o design e a experiência do usuário — para o aplicativo Aprova Quest, voltado a concurseiros. O objetivo foi transformar a rotina de estudos em um fluxo engajador e eficiente. Com foco em revisão de conteúdo, o aplicativo mobiliza a motivação dos usuários por meio de técnicas variadas e affordances bem pensadas que facilitam a interação e o progresso.
Visão geral
No Brasil, milhões de pessoas se inscrevem em concursos públicos todos os anos — por exemplo, o Concurso Público Nacional Unificado registrou mais de 2,6 milhões de inscritos recentemente.Ainda assim, muitos candidatos desistem ou ficam estagnados – seja por falta de motivação, por ausência de uma rotina bem definida ou por não encontrarem uma solução de estudo que realmente funcione para o seu dia a dia.
O aplicativo Aprova Quest foi concebido para preencher essa lacuna: combinar conteúdo especializado, uma interface gamificada e micro-metas inteligentes de estudo para ajudar o usuário a manter o ritmo e, de fato, progredir. Seu público-alvo são usuários entre 24 e 40 anos, que estudam para concursos em meio-período ou após o trabalho e precisam de uma ferramenta que seja ao mesmo tempo robusta em conteúdo e simples, envolvente e motivadora em uso.
Meu papel
Atuei como Designer de Produto responsável por todo o ciclo do projeto — da concepção à entrega final. A ideia nasceu da minha experiência como Product Manager em uma startup de tecnologia e educação para concursos públicos. A partir desse insight, defini as funcionalidades, mapeei fluxos, conduzi pesquisa com o público-alvo, desenvolvi todo o design visual e prototipação, e preparei os artefatos de entrega para equipe de desenvolvimento.
Pesquisa de Usuário & Insights
Para mapear o comportamento dos concurseiros e identificar suas principais dores, apliquei um formulário com 50 participantes e conduzi entrevistas com 5 concurseiros que já haviam respondido ao questionário. Paralelamente, realizei uma análise de benchmarking com apps concorrentes. A combinação desses métodos permitiu revelar padrões valiosos e ajudar a definir as funcionalidades e suas prioridades com mais precisão.
pROJETO
MAPA DE NAVEGAÇÃO
jORNADA DO USUÁRIO
WIREFRAMES
Design system
Protótipo & Testes de Usabilidade
Disponibilizei o protótipo interativo no [Figma/InVision] e conduzi testes moderados com 3 usuários, seguindo uma metodologia de tarefas reais para observar como navegavam pelo aplicativo e verificar se as informações eram claras. As tarefas incluíram:
"Se você quiser duelar, mostre como faria isso?"
"Suponha que você deseja criar um novo cronograma, como você faria?”
“Suponha que você gostaria de ver seus resultados — como iria para essa tela? O que você entende com base nos insights mostrados?”